توی فصل قبل، سعی کردیم با یک ساختار نسبتا روتین بحث بازیهای کامپیوتری رو باز کنیم. اما در این بخش، با قطعههای کوچکتری روبرو هستیم، دلیلش هم اینه که این فصل داره به مسیرشغلی و انتخاب رشته میپردازه. چرا یکی هستند؟ اصولا موضوع انتخاب رشته، مشابه مسیر شغلی هست. در واقع رشته بهتره در مسیر انتخاب شغل باشه، اگرچه طی آمار حتی توی کشورهای خیلی پیشرو هم این عدد تهش ۲۰ درصده!
دسته: رادیو تصمیم
فصل اول رادیو تصمیم: بازیهای کامپیوتری، فواید، اعتیاد، جذابیت و مسیر شغلی
به این آمار توجه کنید
- حدود ۲.۷ میلیارد نفر در دنیا دارن بازی کامپیوتری میکنن!
- ده نفر اول اینفلوئنسر بازی کامپیوتری در یوتیوب، حدود ۴۰۵ میلیون دنبالکننده دارن! (نه تنها بازی میکنن بلکه مثل من براشون جذابه بازی آدمهای قوی رو هم ببینن)
- شرکت مشاوره اکسنچر (Accenture’s) ارزش صنعت بازی رو خیلی بیش از ۳۰۰ میلیارد دلار برآورد کرده (شاید ۳ هزار!) چون فقط درآمد بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۰ حدود ۱۶۰ میلیارد دلاره! نزدیک کل GDP ایران!
حالا با اعداد فوق (کاملترش رو در یک بخش بررسی خواهیم کرد) به نظرتون ما ضعف شدید محتوای جدی در مورد بازی نداریم؟ چقدر کتاب در این مورد دیدیدیم؟
این شد که فصل اول رادیو تصمیم شد بازیهای کامپیوتری
اینجا سه بخش اول که هر کدوم شامل ۲ تا ۶ اپیزود هست رو توضیح میدم.